#minimax
Claude Fable/Mythos 5.1がキャッシュ75%値下げの一方で出力1.7倍・実質20%増とTerminal-Bench-Science 52.6%でSOTA更新、Paint.NETがDirect2D 18万行をClaudeでスクラッチ再実装しWINE対応、M4 Pro Mac mini 48GBでQwen3.6-35B-A3BとGemma-4-E4BをoMLX+Tailscaleで30分構築ほか7件
Claude Fable/Mythos 5.1がキャッシュ読み取り75%値下げの一方で出力トークン1.7倍により実質20%増となるコスト構造とTerminal-Bench-Science 52.6%でFable 5の24.7%から倍増したSOTA更新が示されました。Paint.NETがWINE対応のためDirect2Dを18万行からスクラッチでクリーンルーム再実装し700k行中26%をClaudeが一括生成してPaintDotNet.Windows.Direct2D1.Managed.dllとして/wineで動作する大規模移植が示されました。M4 Pro Mac mini 48GBでQwen3.6-35B-A3B-OptiQ-4bitとGemma-4-E4B-it-OptiQ-4bitをoMLXとTailscaleで常時運用しHermes/Apollo経由で30分で再現する構成が示されました。ほか、GLM-5.3/Kimi K3前提でレイテンシとスループットの効率的フロンティアを押し広げるBasetenの体系化、Basis/Clay/ExaがオンボーディングをCodexスキル化し30分完了と8.3倍の出力トークン差を生む再利用可能ワークフロー、9モデル4系統で各層を8bitに戻す因果介入により量子化ダメージは分散することを示す研究、計画-コーディング-テストを束ね数日間の自律開発を継続するHarness-of-Harness、会話履歴を連続メモリトークンで4〜16倍圧縮しアダプタ4.2M〜26.2MのみでLongMemEval 0.504を維持するLatentPress、MiniMax-H3 33Bを言語のみで精密な時空間制御へ拡張するH3-World、200本の社内アプリのトラフィックを単一自己ホストLLMに集約し事後学習で品質ギャップを閉じる手法を含む10件を収録しています。
FalがMinimax H3を35倍高速化し生成が視聴を上回る無限ライブ配信を実現、Learned Queriesで情報抽出F1が18.6pt向上しモデル大型化を上回る、wraptureがPython関数の観測・差し替えを無改修で実現ほか7件
FalがMinimax H3をposttrainingと独自推論エンジンで35倍高速化し生成が視聴を上回る境界を突破してTwitchで無限ライブ配信を常時生成する実装が示されました。Learned Queriesが4ベンチマーク×5LLMで質問設計の改善のみでF1が18.6pt向上しモデル大型化を上回る効果を示し、文書ごとに最適な質問セットを生成するLoQとフィードバックで改善するFeedQが示されました。Graham Dumpletonのwraptureがwraptの発想を拡張して任意関数の観測・差し替え・OpenTelemetry対応を設定のみで可能にし、全行をAIが生成しつつ設計は人間が統制した開発過程が示されました。ほか、異種モデル間でKVキャッシュを翻訳して再利用するContext-Reuse層、1問あたり最大100万トークンを要する非構造データ推論を適応的構造化で削減する手法、指示・成果物・ツール出力で挙動が異なるWorking Memoryの55軌跡評価、Codex 0.152.0のVim検索(/ ? n N)・レート制限バナー・Bedrock再認証進捗・MCP名の記号対応、Whisperの1500トークン固定出力をk=2で間引きつつWERを保つTrain-Free削減、Qwen2.5-7BでINT8/INT4量子化がfaithfulnessを損なうRAG監査、語彙ヘッドを軽量プロジェクタに置換するSoft Latent Thinkingを含む10件を収録しています。