· 夕版
Claude Fable/Mythos 5.1がキャッシュ75%値下げの一方で出力1.7倍・実質20%増とTerminal-Bench-Science 52.6%でSOTA更新、Paint.NETがDirect2D 18万行をClaudeでスクラッチ再実装しWINE対応、M4 Pro Mac mini 48GBでQwen3.6-35B-A3BとGemma-4-E4BをoMLX+Tailscaleで30分構築ほか7件
Claude Fable/Mythos 5.1がキャッシュ読み取り75%値下げの一方で出力トークン1.7倍により実質20%増となるコスト構造とTerminal-Bench-Science 52.6%でFable 5の24.7%から倍増したSOTA更新が示されました。Paint.NETがWINE対応のためDirect2Dを18万行からスクラッチでクリーンルーム再実装し700k行中26%をClaudeが一括生成してPaintDotNet.Windows.Direct2D1.Managed.dllとして/wineで動作する大規模移植が示されました。M4 Pro Mac mini 48GBでQwen3.6-35B-A3B-OptiQ-4bitとGemma-4-E4B-it-OptiQ-4bitをoMLXとTailscaleで常時運用しHermes/Apollo経由で30分で再現する構成が示されました。ほか、GLM-5.3/Kimi K3前提でレイテンシとスループットの効率的フロンティアを押し広げるBasetenの体系化、Basis/Clay/ExaがオンボーディングをCodexスキル化し30分完了と8.3倍の出力トークン差を生む再利用可能ワークフロー、9モデル4系統で各層を8bitに戻す因果介入により量子化ダメージは分散することを示す研究、計画-コーディング-テストを束ね数日間の自律開発を継続するHarness-of-Harness、会話履歴を連続メモリトークンで4〜16倍圧縮しアダプタ4.2M〜26.2MのみでLongMemEval 0.504を維持するLatentPress、MiniMax-H3 33Bを言語のみで精密な時空間制御へ拡張するH3-World、200本の社内アプリのトラフィックを単一自己ホストLLMに集約し事後学習で品質ギャップを閉じる手法を含む10件を収録しています。